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Cómo Se Juega

  1. Cómo se juega 
  2. Clasificación de manos 
  3. Manos peligrosas 

Cómo jugar las manos peligrosas

En esta sección aprenderá:

  • Cuáles son las manos peligrosas
  • Cómo evitar meterse en problemas

Si algo parece demasiado bueno para ser verdad, normalmente lo es. Esta lógica se puede aplicar a las manos del poker y hay algunas en concreto de las que debe estar especialmente atento.

Le obligan a jugar incluso a sabiendas de que no debería y luego tiene que decir adiós a su pila de fichas.

Estas son algunas de las que hay que estar atentos:

A-A

Ases en la manga. Las mejores cartas ocultas, o eso es lo que se suele pensar. El valor de esta mano es enormel al comienzo, pero disminuye pronto ya que The value of this hand is huge early on, but it drops soon afterwards because anything can happen on the flop. Alguien puede conseguir una doble pareja, un trío o incluso organizar un proyecto de escalera o color que poder completar en el river.

En partidas no-limit o pot-limit los jugadores suelen jugar con "probabilidades implícitas". Deben igualar pre-flop e intentar conseguir una mano o proyecto mejor antes de subir.

Así que si va a jugar con ases, juegue firmemente al principio para negarle a sus oponentes la posibilidad de utilizar las probabilidades implícitas. Esta táctica también le da una buena idea de lo que puedan tener tras el flop aquellos jugadores que igualen.

J-J

Estas cartas le pueden hacer perder una fortuna. Por eso se suelen considerar una de las manos más difíciles de jugar. Si sube con estas cartas y le igualan, hay muchas oportunidades de que el flop contenga al menos una o más cartas superiores. Incluso en caso contrario, siempre existe el peligro de que aparezcan ases, reyes o reinas. Si alguien le hace un re-raise, es probable que tenga una pareja mayor o algo del tipo A-K o A-Q. Por lo que puede ser uno de los menos favoritos o un gran underdog. En poker esa posición incierta es lo que siempre debe intentar evitar.

2-2

Juegue estas cartas al comienzo en los torneos de grandes apuestas y en las partidas donde haya muchas fichas. Pero al llegar al flop, aquí tiene un consejo profesional: "Si no hay trío, no apueste".'

Haga clic aquí para informarse sobre cómo jugar parejas en la manga.

A-x de diferente palo

A pesar de que algunos jugadores y comentaristas creen que con estas cartas merecen la pena emocionarse, en la mayoría de casos un as débil es solo eso, una emoción.

En resumen, esta es una de las principales manos peligrosas en Hold’em y a no ser que se sea un experto la puede jugar bajo su propio riesgo. Recuerde que una mano con un agujero suele ser peor que ninguna mano (sin ninguna mano no pierde dinero).

Cómo jugar King-Jack

Esta complicada mano se merece una lección especial para ella sola.

En esta sección hablaremos de:

K-J es una mano difícil de jugar

No se debe jugar automáticamente, como una pareja de ases, reyes o reinas, pero a la vez no se debe retirar siempre que se tenga. Debe saber cuándo igualar, subir con esta mano y a veces cuándo descartarla.

La posición lo es todo

En posición inicial, K-J le puede permitir ganar poco pero también perder mucho, especialmente si la partida es agresiva y hay subidas frecuentes.

Jugar K-J en posición inicial, especialmente si iguala en vez de subir, le hace vulnerable a la subida de su oponente. Incluso si consigue un rey o jota en el flop, no sabe con seguridad si tienen la mejor mano. Y si es el caso, tendrá que igualar a su oponente para saberlo o hacer una subida especulativa, después todo puede pasar.

Por eso, le recomendamos que se retire con K-J en posición inicial a menos que el juego sea muy pasivo donde muchos jugadores igualen y haya pocas subidas. Aunque no tenga la mejor mano, al menos no es probable que le cueste demasiado.

En posición media, puede jugar más loose porque las posibilidades de una subida son menores.

Y si nadie ha apostado, puede subir para intentar controlar el bote.

¿Último en actuar?

Si está en posición final y nadie ha apostado, le sugerimos subir. Si eso elimina a uno de los jugadores de las ciegas, solo le queda un oponente para llevarse todo el bote. Además, probablemente tuviera la mejor mano antes del flop y también tiene la mejor posición para el resto de la mano.

Si está en la misma posición pero varios jugadores ya han igualado, puede igualar también. Después de todo, si nadie ha subido, hay pocas posibilidades de que un A-K o A-J superen su mano. Si consigue una jota o rey en el flop es probable que tenga una pareja alta con el mejor kicker, así que por qué no apostar si los jugadores anteriores pasan.

Q-J de diferente palo

Las cartas con figuras son atractivas pero suelen traer problemas. Aunque son cartas altas siempre pierden frente a cualquier as pre-flop, y a menudo puede ser problemático si si el kicker del as "duplica" una de ellas (como K-Q frente a A-Q), especialmente si se juegan all-in. Son manos moderadas y defensivas si tiene que actuar con rapidez y se pueden jugar bien en posición final o si son del mismo palo. No obstante, no crea que la buena apariencia esconde una buena ingeniería.

9-8 del mismo palo

Los conectores del mismo palo pueden ser manos útiles siempre que se jueguen con cuidado y sin apostar mucho. Es porque nadie creerá que pueda haber una escalera en un flop del tipo 6-7-10, ni un fabuloso proyecto de color en un flop A-6-5. Sin embargo también una remota posibilidad de que le bloqueen frente a una escalera o color mejores con lo que perdería todas sus fichas.

En los proyectos de escalera debe recordar a qué otras manos puede tener que enfrentarse. Por ejemplo, 9-8 parece ir bien con un flop de Q-J-10, hasta que alguien tiene A-K.

Cómo jugar las parejas de poker

Las parejas en la manga pueden llegar a ser algunas de las manos más rentables en el poker. Pero si juega mal con ellas, su pila de fichas se puede ver seriamente dañada.

En esta sección abordamos cómo evitar cometer errores al jugar con una pareja en la manga:

Las parejas en la manga pueden llegar a ser algunas de las manos más rentables en el poker. Pero si juega mal con ellas, su pila de fichas se puede ver seriamente dañada. Así que comencemos con la que se puede considerar la peor jugada del poker, que a su vez es el mejor ejemplo de parejas en la manga mal jugadas.

Igualar una apuesta all-in con una pareja baja

Igualar, en vez de apostar o subir all-in, solo le deja una forma de ganar: tener la mejor mano. Apostar o subir le ofrece dos formas de ganar: tener la mejor mano o conseguir que su oponente se retire. Lo cual suena mucho mejor, ¿no cree?

Parejas en la manga frente a cartas superiores u overcards

Imagínese que tiene una pareja de sietes en la manga – o incluso de doses – y se enfrenta a dos cartas como A-K o J-10. Es el favorito para ganar, pero solo por un margen mínimo.

¿Por qué? Estas son las formas de perder con su pareja en la manga:

  • Conseguir al menos una de las cartas superiores. Por ejemplo, Q-Q frente a A-K, y la mesa final es K-J-7-5-2
  • Una escalera. Por ejemplo, 7-7 frente a J-10, la mesa final es Q-9-8-7-2 (incluso consiguiendo una pareja de sietes en el turn no se salva la pareja en la manga)
  • Color. Por ejemplo, 8♥ 8♦ frente a Q♠ J♠ con la mesa final 10♠ 9♠ A♥ 3♥ 8♠ (aquí, la misma carta del river que ayudó a los ochos a conseguir un "afortunado" trío también creó el color)
  • Ser contrarrestado – uno de los mayores problemas con las parejas bajas. Por ejemplo, 3-3 frente a A-9 y la mesa final es 10-6-6-5-5. El as de su oponente le da ventaja. Así que tenga cuidado siempre que tenga una pareja baja y aparezca una mayor en el flop
  • Enfrentarse a J-10. Esta mano consigue formar más escaleras altas que ninguna otra. Así que en caso de que tenga una pareja de cuatros, las potentes cartas A-K, que llegan a formar muchas menos escaleras, serían mejores para enfrentarse a ellas.

No obstante, hay un caso en que las probabilidades favorecen a su pareja. Si tiene Q-Q y se enfrenta a A-K está en la única situación más favorable de "pareja frente a cartas superiores". Con 4:3, o 1.33-1, o un 57.2%, se llame como se llame, está bastante lejos de poder tirar la moneda al aire.

Esta ventaja se debe al valor de sus reinas. Estas reducen significativamente las probabilidades del A-K de ganar con una escalera ya que para que eso sea posible debe salir una reina. Y con dos reinas bien guardadas seguro que está en primera fila para ganar.

Parejas bajas

Las parejas en la manga se pueden dividir en dos grupos. Vamos a comenzar desde abajo hacia arriba:

Parejas bajas (2-2, 3-3, 4-4 y 5-5)

Estas manos tienen bastantes oportunidades de ganar al enfrentarse 1 a 1 contra cartas superiores, pero tienen varios puntos vulnerables. Si tres o más jugadores llegan al flop, por lo general para ganar deberá conseguir un trío ya que estas parejas son las más fáciles de contrarrestar.

Parejas medianas (6-6, 7-7 y 8-8)

La mayoría de las veces estas cartas se juegan como las parejas bajas. Lo positivo es que no son tan fáciles de contrarrestar y a veces solo habrá que enfrentarse a una carta superior en vez de a dos. No obstante, estas manos suelen ser más problemáticas que las parejas bajas y como regla general, si en el flop no se consigue un trío o un buen proyecto de escalera (por ejemplo que la mesa sea 4-5-6 y usted tenga 7-7), debe retirarse pronto.

Parejas peligrosas (9-9, 10-10)

Las parejas peligrosas funcionan mucho como las parejas medianas, pero ocasionalmente pueden superar a un oponente que haya conseguido parte de su mano (como A-8 del mismo palo que consigue el 8). Debe jugarlas al igual que las parejas medianas, pocas veces le contrarrestarán pero no confíe demasiado en ellas. Acabará decepcionado.

Cartas de figuras

J-J

La mano más complicada en no-limit. Parece buena porque se trata de una carta de figura, pero es vulnerable frente a muchas otras manos. Solo se debe jugar con firmeza en situaciones post-flop favorables y no se debe jugar al límite pre-flop.

Q-Q

Es la tercera mejor mano inicial en Hold’em. Y recomendamos que la juegue de forma agresiva. Comience con una gran subida, luego espere hasta ver si el flop contiene un as o rey antes de hacer su próxima jugada.

K-K

Los "cowboys" son una mano potente pero inferior a los ases, ya que incluso un principiante con A-3 tiene un 30% de derrotarle. Así que tenga cuidado con estas cartas ya que no es agradable perder así.

A-A

La pareja de ases es una mano fantástica ya que nunca puede haber una carta superior. Pero al igual que con todas las cartas peligrosas de las que hemos hablado tiene que saber cuando dejarlas de lado. Lo importante es que haga lo que haga no debe jugar estas cartas con lentitud. Se verá en problemas si algún otro jugador de la mesa consigue una mano mejor y usted se lo permite fácilmente. Si existe alguna mano con la que mostrar quién manda, es esta.

Conclusión

Nunca sabrá el valor de su pareja en la managa hasta el flop. Suele ser la mejor mano antes del flop, pero como se sabe en Hold’em el flop lo cambia todo. No se obceque y recuerde que se trata de un juego no solo de dos cartas.